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在任何第一人称射击游戏中,武器上配备高能瞄准镜和消音器都很棒,但在《绝地求生》中同时拥有这两者就近乎权力幻想了。

消音器尤其受到露营者和喜欢在不出现在小地图上的情况下奔跑和射击的隐秘玩家的喜爱。不想出现在屏幕一角的全视盒子上与决定在枪上安装消音器之间始终存在直接关联。

这也是你选择做出的牺牲,因为你通常可以在枪的消音器所在的同一端装备其他附件。但无论什么游戏,当你远离小地图的愿望比其他任何东西都强烈时,你就会选择它。

我记得在《战地 3》发布之前,当 DICE 在该系列中首次决定使用抑制器来阻止你出现在小地图上时,《战地》社区中曾进行过激烈的讨论。这最终并不是什么大不了的事情,因为该系列标志性的 3D 定位功能仍然运行良好。

“没有什么能比得上只有抑制器才能赋予的特殊力量:不可触碰的力量。这是你在 PUBG 这样的游戏中可以获得的最接近力量幻想的东西。”

但在我玩多人射击游戏的这些年里,无论是像《战地风云》那样规模宏大,还是像《叛乱》那样小而亲密,我从来没有感受到在《绝地求生》中使用压制武器开火时所获得的那种力量。同时拥有抑制器和高能瞄准镜可能相当于在 2016 年《毁灭战士》中使用完整的武器库获得四倍伤害。

跻身一轮比赛中剩下的前五名是一件很急的事,而消灭掉刚刚击倒你团队其他成员的整个小队也是一种匆忙,但没有什么能比得上只有抑制器才能赋予的特殊力量:不可触碰的力量。

这是在《PUBG》这样的游戏中最接近权力幻想的东西。

当然,PUBG 中的抑制器不会将你隐藏在小地图之外,但它们的好处要大得多。从本质上讲,抑制器剥夺了玩家识别敌人位置的唯一方法。如果你看不到枪手,声音是你了解他们大致所在位置的唯一线索。

因为抑制器会抑制武器的声音,所以你的目标自然会比你拥有未抑制的武器更难找到你。 《PUBG》中没有命中指示器,想要找出远处大声射击的位置已经够困难的了,更不用说带有抑制器的射击者了。

如果你设法发现他们,那一定是在他们离你很近或者没有躲在掩体后面的情况下。每当你受到压制武器的攻击,而你仍然无法发现射手时,你就会慢慢地感到恐惧。下一个镜头可能就是它,如果你能控制的话你会反击,但你不能。你内心深处知道你完蛋了,你几乎可以看到自己的结局。

不算近距离战斗,我从来没有向敌人开过压制武器并让他们还击。他们总是惊慌失措,可能很沮丧,而当我继续将铅送入射程,从远处消灭他们时,我只是充满了喜悦,而无需担心世界。

我不需要告诉你抑制器和 8 倍或更高瞄准镜的组合对狙击步枪的破坏力有多大。你有更多的机会错过,但当你击中时,对手的游戏就结束了。有些人会认为自己挡住了视线而俯卧,但实际上您仍然可以看到他们的整个身体。其他人会不断更换掩护,但不知何故总是以错误的方式结束。

每当我的目标倒下时,我总是觉得自己是个最大的势利小人,因为我当时就知道他们几乎把杀戮交给了我。即使你没有漏枪,带有消音器的普通突击步枪也会比大声的 AWM 或 M24 造成更大的伤害,只是因为它们需要更长的时间才能发现你。

《绝地求生》中的交战距离通常在中远距离,许多玩家仍然难以从背景中识别敌人。拥有放大瞄准镜的力量在任何一天都是一个优势,拥有这个和抑制器提供的隐身性是崇高的。

当我和我的常规小队一起比赛时,我们总是会用压制武器来压制任何人。如果我们在翻过山脊时听到有人向别人开枪,我们就会追捕枪手并拿走他们的消音器,这样我们就能在接下来的几分钟里感觉自己像神一样。

我对抑制器的热情与我被它们射击时感受到的沮丧和愤怒相匹配,毫无疑问有多少人对它们有同样的感觉。但如果它们不是游戏中最强大的战利品,那该死的。

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