这已经是一个公开的秘密了 索尼 和 游戏机 一直在为发展做出贡献 木卫四协议 。平台持有者 视觉艺术服务集团 11 月份被确认是游戏开发的一部分——现在游戏已经上线,你可以看到团队对最终产品的影响有多大。
Callisto协议,由新工作室开发 惊人的距离游戏 并由 克拉夫顿 ,本周接受了Digital Foundry治疗,效果显而易见; PS5 版本的游戏远远超过 Xbox Series X/S 版本。该游戏在预发行前已经有一些补丁,但从我们今天(发行日)所看到的情况来看,游戏的主机版本之间的性能存在显着差异。
请观看下面的视频,了解我们的意思:
但为什么会有这样的差异呢?好吧,Visual Arts 的 150 名员工可能与此有关——毕竟,他们在为 PlayStation 硬件开发游戏方面比其他任何事情都更有经验。制作人员的图片(首先发布在 ResetEra 上,然后由 VG247 验证)指出,来自索尼内部工作室的大约 150 名员工帮助开发。
视觉艺术服务集团最近因索尼寻找新工作室来开发“与顽皮狗合作的高知名度项目”而成为头条新闻,在过去几年中一直是索尼的英雄。 《神秘海域》系列和《蜘蛛侠》游戏的制作说明了该团队在全力以赴时的出色表现(尽管值得注意的是,索尼让顽皮狗接管了《最后生还者第一部》的开发,因为它认为视觉艺术并没有完全符合该项目的要求)。
但索尼让团队致力于卡里斯托协议的开发是一个有趣的进展;毕竟,这不是第一方游戏。索尼拥有《木卫四协议》的营销协议(因此:你看到的所有广告都带有 PlayStation 品牌),因此平台持有者希望《死亡空间》的精神继承者表现出色是理所当然的。有趣的是,PS5 上更好的性能和优化就是这样的结果。
一些玩家表示,让这一切变得更有趣的是,这款游戏在 PC 上几乎无法玩。
最近 PlayStation 和 Xbox 之间出现了很多争执,希望主机游戏之间的这种新差异不会出现在我们未来的预期中。
留言