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根据机甲霍肯的开发者的说法,驾驶舱视图是机器人战斗的唯一选择。

技术负责人乔恩·克鲁泽 (Jon Kreuzer) 告诉 IGN:“飞行员视角带来了更强烈的体验。”

“当玩家被困在一大块钢铁中、火花四溅、显示器闪烁和关闭时,他们会感觉自己与战斗更加紧密地联系在一起。”

艺术总监康乐表示同意。 “只有在驾驶舱里才能体会到一种沉浸感和幽闭恐惧症,”他说。

“我们希望玩家能够看到他们的驾驶舱,里面有所有复杂的屏幕、开关和刻度盘。看到他们在被 EMP 击中时爬行,看到他们在损坏时冒出火花和烟雾。让你真的感觉自己在驾驶一辆 7 号车米步坦克濒临崩溃。”

第一人称视角也适合 Hawken 类似 FPS 的游戏玩法,并将其与街机风格的第三人称机甲游戏区分开来。

对于团队来说,在有趣和现实、缓慢的机械运动之间取得平衡是很困难的。

“我们希望保持机甲的重量感,”Le 解释道。 “我们的机甲行走和转弯速度实际上都很慢。

“为了弥补这一点,我们有动漫般的侧冲和 180 度即时转向......

“玩游戏时,喷气背包非常有趣。它创造了很多垂直游戏时刻……在保持控制响应的同时,在机械的重型动画之间切换是一件困难的事情。”

Le 列举了霍肯的后世界末日、“类似地球”的世界和“科学怪人”机甲的许多灵感,包括《银翼杀手》、《巡逻警察》、《攻壳机动队》,甚至《旺达与巨像》。

独立机甲格斗游戏《Hawken》正在互联网上掀起一场热潮,令其创造者 Adhesive Games 感到高兴。预计将在 PC、PlayStation Network 和 Xbox Live 上发布,但具体日期尚未确定。查看第一个预告片和早期游戏片段。

谢谢,蓝色。

游戏截图:
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