游戏介绍:
汤姆克兰西的 H.A.W.X.首席设计师 Thomas Simon 告诉 MTV,虽然团队尊重 Namco 的《王牌空战》,但他们觉得游戏玩法过于封闭,并承诺 H.A.W.X.将纠正这一点。
“《皇牌空战》对空战类型的影响确实很大,”西蒙说。 “他们 [Namco Bandai] 真正奠定了该 [流派] 的基础。
“但我们觉得,总的来说,它有点封闭……框架太紧了,人们已经习惯了;我们想稍微刷新一下,所以我们通过新的游戏功能打开了它。”
西蒙认为,为了做到这一点,你需要感受到你所飞行的世界的一部分:
“我们想把它放在现实世界中,这样你就不会在没有情感的地方打架,”他解释道。 “如果我在华盛顿之上战斗,这对我来说意味着更多。那是一个真正的选择。”
育碧今天宣布,汤姆克兰西的 H.A.W.X. PC、360 和 PS3 将于 3 月发布。
迈克·鲍登
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