海耶斯:世嘉不能依赖怀旧和经典IP

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世嘉总裁迈克·海耶斯(Mike Hayes)表示,该出版商不想利用怀旧情绪进行交易,因为它在这方面并没有“取得巨大成功”,并承认旧的IP无法与当今的大片抗衡。

海耶斯告诉 Gamasutra:“我们有过尝试重塑旧世嘉 IP 的经验……实际上,我们并没有取得巨大成功。”

“因此,只有当我们能够使其与现代观众高度相关时,我们才会开始使用现有的世嘉 IP。”

海耶斯表示,世嘉在将索尼克从 2D 时代过渡出来的过程中犯了一些错误。

“我想我们大约三四年前就意识到我们在某些平台上可能出了问题,主要是 PlayStation 和 Xbox。我认为这是因为我们实际上并没有意识到我们拥有这两个广泛的受众,”他说。

“我们试图制作一些让整个粉丝群都喜欢的东西,但也许十岁的孩子会玩它,这就像油和水一样。我认为我们现在已经明白的是,我们需要尝试和以两种方式驱动产品。”

海耶斯以《索尼克 4:第一集》为例,说明这款游戏的目标受众是与《索尼克》一起长大并欣赏传统平台游戏的玩家,并提到旧版游戏的可下载版本也表现出色,但世嘉不会仅仅从现代游戏中获利。翻拍深受喜爱的系列。

海耶斯解释说:“为了尝试重新发明某些东西,我们必须创造一款全新的游戏,因此我们对所做的事情非常挑剔。”他补充说,他并不认为世嘉最著名的 IP 会很快重回辉煌。 。

“当《索尼克 2》问世时,那是当时的《使命召唤》;那是第一款核心游戏。游戏已经向前发展,索尼克现在仍然和当时一样重要,但你玩的方式不同了。相关性完全不同,索尼克永远不会像当时那样成为‘现代使命召唤’。”

相反,海耶斯表示,该公司正在努力让自己与“现代游戏受众”相关。

“我们很荣幸拥有世嘉这样的名字。但对于很多人来说,这意味着什么有很多不同的印象,我们不可能尝试像第一方公司那样行事,试图重新发明和重新创造它。 ”

世嘉最著名的现代发行协议是与 Platinum Games 的多款游戏协议,迄今为止,该协议已经推出了《Madworld》、《Infinite Space》、《Bayonetta》、《Vanquish》和《Anarchy Reigns》。

谢谢,硅胶。

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